Tacticool — patch notes 2.5.0
DARKTOBER: REANIMATE event

Tacticoolers, everyone descend into the gloom. Meet the DARKTOBER: REANIMATE event and the updated DESCENT mode. Zone 39 is still full of surprises and has new challenges in store for you:

  • Master the next generation of power-ups: risk wisely, gather your edge, and bend chaos to your will.
  • Unlock research projects in the LABORATORY, available only during the event, and gain new capabilities for your equipment.
  • FIXER difficulty level is back for those who dare call themselves ready for a true challenge.
  • Descend deeper and help the entire community complete the shared Community Goal.
  • Complete special event missions and prove your skills on the battlefield.
  • Earn valuable rewards for your activity!

The DARKTOBER: REANIMATE event will run from October 16 (10:00 UTC) to November 6 (10:00 UTC). Available for all players with rating 1,000 or higher.
Rewards and Event Pass

Fight in the darkness and earn rewards as you venture deeper into the underground research complex! Collect event points by overcoming deadly trials. Each victory brings you closer to the top of the leaderboard in the Event Competition — earn your place among the strongest and claim prizes available only once a year.

The Event Shop features exclusive collectible items, including a new epic outfit for Operator CRAIG "Hellraider" and the epic "Zombie" boost hat. Unlock Event Pass levels and earn unique rewards for your achievements. Additional resources to progress through the Pass can be obtained by completing the 15-day Event Marathon and using the boost hat in matches.
The DARKTOBER: REANIMATE Event Pass includes 30 levels. Activate the Premium Event Pass to get MORE resources for equipment upgrades and the epic weapon skin "Skulls".
Completing the Elite Event Pass will add the brand-new epic SINNER pistol to your arsenal, featuring a unique visual effect when fired. It will bring a touch of mystique to the battlefield.
Event Calendar

Check the Event Calendar daily during the event and use bonuses to upgrade your equipment — this will make your raids into the research complex more successful.
New epic AMPULNIK sniper rifle

The weapon's design is inspired by medical equipment, and this experimental sniper rifle was developed in a Soviet research facility. High bleeding damage and enhanced mobility make AMPULNIK an effective tool against single targets, but its reload and range require more precise positioning from the sniper.
How do I get AMPULNIK?

Grab the new sniper rifle in the "CHASING AMPULNIK" event in the in-game Shop from October 16 to November 5.
Operator and weapon balance update

Operator changes

VALERA

Talent changes

  • +5% range → +80% dodge cooldown speed.

New signature talents

  • "Master of Sports": +1 dash charge.
  • "Determination": +50% movement speed towards enemy Operators.
  • "Effective break": Reloading starts regeneration.
  • "Head-on Collision": -50% bullet damage taken from the front.

CAPISCE

Talent changes

  • -40% gas and bleeding damage taken → -20% melee damage taken.
  • +6% firerate → +30% reload speed.
  • +25% explosives power → +25% melee damage.
  • +30% reload speed → +6% firerate.
  • +5% range → +10% aim area.
  • +550 health → -20% melee damage taken.
  • -25% received negative effects duration → +7% movement speed.

New signature talents

  • "Elusive": +40% movement speed for 3 seconds after dash.
  • "Let's get to it": +20% movement speed until taking the first damage. The bonus is restored after death.
  • "Perfect Condition": +1 dash charge.
  • "Escape": Gets invisibility for 2 seconds after dash.
  • "Life for Life": Restores health if kills enemy in melee while dodging.

JASON

Talent changes

  • +550 health → +10% aim area.
  • +25% explosives power → +25% weapon swap speed.
  • -20% explosives damage taken → -10% special weapon cooldown time.
  • +550 health → +5% range.
  • -40% health regeneration delay → +10% accuracy.
  • -20% melee damage taken → +12% aim area.
  • +10% accuracy → -40% health regeneration delay.
  • +12% aim area → -20% melee damage taken.

New signature talents

  • "Maximum concentration": After 5 shots at a single target gets +25% accuracy. The bonus disappears when changing targets.
  • "Timely Reinforcement": RUSH bonus doubled.
  • "Smooth Movement": Movement does not affect accuracy.
  • "Counterattack": +20% movement speed for 5 seconds when killing an Operator who has damaged JASON.

JOE

Talent changes

  • +5% range → +10% aim area.
  • -20% melee damage taken → +25% melee damage.
  • +25% melee damage → +4% bullet damage.

DAVID

Talent changes

  • +80% dodge cooldown speed → +6% firerate.
  • +550 health → -20% explosive damage taken.
  • +6% firerate → -10% special weapon cooldown time.
  • +6% vision range → +6% firerate.
  • +5% range → +10% aim area.
  • -20% explosive damage taken → +25% explosives power.
  • -20% melee damage taken → +30% clip capacity.
  • +25% melee damage → +4% bullet damage.
  • +550 health → +25% explosives power.

OWEN

OWEN feels too confident in most combat situations. In addition to fire immunity and physics protection, his dash is currently too versatile: it's equally effective as a way to chase down opponents, finish them off, and as an escape tool. Therefore, we're slightly reducing OWEN's health pool and decreasing the dash's effectiveness.

  • Health: 5878...12340 pts.5349...11249 pts.
  • Base damage from the "Brawler" talent: 900 pts.650 pts.
  • Speed boost duration after dash: 2 sec.1,2 sec.

SYNDROME

The combination of his talents and base damage reduction provided him with unprecedented survivability in many situations. We're reducing his innate damage reduction and adjusting talent effectiveness to make this Operator less oppressive. Yes, he'll still be fairly durable, but not as versatile and not nearly as unkillable as before.

  • Damage reduction: 20%13%.
  • "Fiend" talent damage cap: 40%66%.
  • "Soulless" talent healing: 10%20%.

KIRIN

Our yakuza not only fills a narrow niche in the meta, but he also falls noticeably short of our desired effectiveness level. We're buffing his level 6 talents and one of his level 10 talents.

  • "Oni Tattoo" talent damage reduction: 50%60%.
  • "Tiger Tattoo" talent healing: 25%40%.
  • "Crane Tattoo" talent speed boost: 15%22%.
  • "Koi Tattoo" talent execution increases death's door: 2%5%.

Weapon changes

TAMM & MAXWELL

Railguns are currently too effective. We'd like to see more risk and room for error when using them. To achieve this, we're increasing reload time and slightly reducing range and fire rate.

TAMM

  • Fire Rate: 7260.
  • Range: 1514.
  • Reload time: 1,82,8.

MAXWELL

  • Fire Rate: 8166.
  • Range: 1514.
  • Reload time: 1,72,5.

SPAR-M8 & BRR

Pneumatic assault rifles allow for too high damage per second at a decent range. Without any significant drawbacks. We don't want to change their fire rate to preserve the weapon's feel, but we're reducing damage to make dueling against them less oppressive.

  • Damage: 432...907 pts.320...719 pts.

MP200 & BOYSCOUT

Light sniper rifles will still remain light with fairly high fire rate, but will require more time to take down an opponent.

MP200

  • Fire Rate: 424379.

BOYSCOUT

  • Fire Rate: 474419.

FERRET-A, CORVET & DERF SQUIRT MASTER

In skilled hands, SMGs that shoot through obstacles can be a real pain. In open combat, they're not the most powerful weapons, and their effectiveness seems moderate. We're slightly reducing their effectiveness when shooting through walls and smoke to provide more room for counterplay.

  • Damage reduction when firing through walls and other obstacles: 60%65%.
  • Accuracy reduction when firing through walls and other obstacles: 60%65%.

Machineguns

Some machineguns are currently underperforming. We're slightly increasing their damage to bring them in line with competing weapons.

STOPPER

  • Damage: 561...1179 pts.600...1239 pts.

MAXIMUS

  • Damage: 545...1145 pts.583...1204 pts.

POLOVEC

  • Damage: 529...1111 pts.566...1169 pts.

B-FIVE-ONE

  • Damage: 507...1065 pts.542...1119 pts.

MM66

  • Damage: 362...904 pts.387...948 pts.

FURN-S & IJ-74

Incendiary shotguns are slightly lacking in effectiveness. We don't want to increase direct damage or fire rate to avoid blurring the lines between different weapon types. Instead, we're increasing burn damage to more reliably finish off opponents who don't have a dodge charge.

FURN-S

  • Burn damage: 924...2059 pts.1368...2872 pts.

IJ-74

  • Burn damage: 1056...2218 pts.1478...3105 pts.
Tacticool — описание патча 2.5.0
Событие «DARKTOBER: ВОСКРЕШЕНИЕ»

Тактикульщики, всем погрузиться в сумрак. Встречайте событие «DARKTOBER: ВОСКРЕШЕНИЕ» и обновлённый режим «СПУСК». Зона 39 по-прежнему полна неожиданностей и готовит для вас новые испытания:

  • освойте усиления нового поколения: рискуйте обдуманно, собирайте преимущества и обращайте хаос себе на пользу;
  • открывайте исследования в «ЛАБОРАТОРИИ», доступной только во время события, и получайте новые возможности для своего снаряжения;
  • уровень сложности «РЕШАЛА» возвращается для бойцов, считающих себя готовыми к настоящему челленджу;
  • спускайтесь ниже по этажам и помогайте всем бойцам завершить общую Цель Сообщества;
  • выполняйте специальные задания события и докажите мастерство на поле боя;
  • получайте ценные награды за свою активность!

Событие «DARKTOBER: ВОСКРЕШЕНИЕ» пройдёт с 16 октября (10:00 UTC) по 6 ноября (10:00 UTC). Принять участие в событии могут все игроки с рейтингом 1000 и выше.
Награды и Пропуск События

Сражайтесь во тьме и зарабатывайте награды, пробираясь всё глубже в подземный исследовательский комплекс! Добывайте очки события, преодолевая смертельно опасные испытания. Каждая победа приближает вас к вершине таблицы лидеров в Соревновании События — заслужите место среди сильнейших и получите призы, доступные лишь один раз в году.

В Магазине События вас ждут эксклюзивные коллекционные предметы, включая новый эпический костюм для Оперативника КРЕЙГ «Hellraider» и эпическую шапку-буст «Zombie». Разблокируйте уровни Пропуска События и получайте особые трофеи за свои заслуги. Дополнительные ресурсы для прокачки Пропуска можно получить, проходя 15-дневный Марафон События и используя шапку-буст в матчах.
Пропуск События «DARKTOBER: ВОСКРЕШЕНИЕ» включает 30 уровней. Активируйте Премиум Пропуск События, чтобы получить БОЛЬШЕ ресурсов для улучшения снаряжения и эпический скин для оружия «Skulls».
Пройденный Элитный Пропуск События добавит в ваш арсенал новый эпический пистолет SINNER с особым визуальным эффектом при выстреле. Он привнесёт немного мистики на поле боя.
Ивент-календарь

Ежедневно заглядывайте в Ивент-календарь во время события и используйте бонусы для прокачки снаряжения — так рейды в исследовательский комплекс пройдут успешнее.
Новая эпическая винтовка AMPULNIK

Внешний вид этого оружия вдохновлён медицинским оборудованием, а сама экспериментальная винтовка разработана в одном из советских научно-исследовательских комплексов. Высокий урон от кровотечения и повышенная мобильность делают AMPULNIK эффективным инструментом против одиночных целей, но перезарядка и дистанция требуют от снайпера более грамотного позиционирования.
Как получить AMPULNIK?

Забирайте новую винтовку в событии «ПОГОНЯ ЗА AMPULNIK» во внутриигровом Магазине с 16 октября по 5 ноября.
Обновление баланса Оперативников и оружия

Изменения Оперативников

ВАЛЕРА

Изменения талантов

  • +5% к дистанции стрельбы → +80% скорость отката кувырка.

Новые особые таланты

  • «Мастер спорта»: +1 заряд кувырка.
  • «Целеустремлённость»: +50% к скорости передвижения в сторону вражеских Оперативников.
  • «Эффективная передышка»: Перезарядка запускает регенерацию.
  • «Лобовое столкновение»: -50% к урону от пуль спереди.

ДЕРЗКИЙ

Изменения талантов

  • -40% получаемый урон от газа или ран → -20% получаемый урон в ближнем бою.
  • +6% к скорострельности → +30% к скорости перезарядки.
  • +25% мощность взрывов → +25% урон в ближнем бою.
  • +30% к скорости перезарядки → +6% к скорострельности.
  • +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
  • +550 здоровье → -20% получаемый урон в ближнем бою.
  • -25% длительность получаемых негативных эффектов → +7% к скорости бега.

Новые особые таланты

  • «Неуловимый»: +40% к скорости передвижения на 3 секунды после кувырка.
  • «За дело»: +20% к скорости перемещения до первого полученного урона. Бонус восстанавливается после смерти.
  • «Идеальная форма»: +1 заряд кувырка.
  • «Побег»: После кувырка получает невидимость на 2 секунды.
  • «Жизнь за жизнь»: Убийство в кувырке восстанавливает здоровье.

ДЖЕЙСОН

Изменения талантов

  • +550 здоровье → +10% к области захвата цели.
  • +25% мощность взрыва → +25% скорость смены оружия.
  • -20% получаемый урон от взрывов → -10% время перезарядки спецоружия.
  • +550 здоровье → +5% к дистанции стрельбы.
  • -40% задержка перед регенерацией → +10% к точности.
  • -20% получаемый урон в ближнем бою → +12% к области захвата цели.
  • +10% к точности → -40% задержка перед регенерацией.
  • +12% к области захвата цели → -20% получаемый урон в ближнем бою.

Новые особые таланты

  • «Предельная концентрация»: После 5 выстрелов по одной цели получает +25% к точности. Бонус спадает при смене цели.
  • «Своевременное подкрепление»: Бонус «ВРЫВ» увеличен в 2 раза.
  • «Плавное перемещение»: Движение не влияет на точность стрельбы.
  • «Контратака»: +20% к скорости перемещения на 5 секунд при убийстве Оперативника, который нанёс урон по ДЖЕЙСОНУ.

ДЖО

Изменения талантов

  • +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
  • -20% получаемый урон в ближнем бою → +25% урон в ближнем бою.
  • +25% урон в ближнем бою → +4% урон от пуль.

ДЭВИД

Изменения талантов

  • +80% скорость отката кувырка → +6% к скорострельности.
  • +550 здоровье → -20% получаемый урон от взрывов.
  • +6% к скорострельности → -10% время перезарядки спецоружия.
  • +6% дальность обзора → +6% к скорострельности.
  • +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
  • -20% получаемый урон от взрывов → +25% мощность взрывов.
  • -20% получаемый урон в ближнем бою → +30% патронов.
  • +25% урон в ближнем бою → +4% урон от пуль.
  • +550 здоровье → +25% мощность взрывов.

ОУЭН

ОУЭН чувствует себя слишком уверенно в большинстве боевых ситуаций. Помимо иммунитета к огню и защиты от физики, его рывок сейчас чересчур универсален: он одинаково эффективен как способ догнать оппонента, как возможность добить его и как инструмент отступления. Поэтому мы немного уменьшаем запас здоровья ОУЭНА и снижаем эффективность рывка.

  • Здоровье: 5878...12340 ед.5349...11249 ед.
  • Базовый урон от таланта «Дебошир»: 900 ед.650 ед.
  • Длительность ускорения после рывка: 2 сек.1,2 сек.

СИНДРОМ

Комбинация его талантов и изначального снижения урона обеспечивала ему невиданную выживаемость во многих ситуациях. Мы уменьшаем его «врождённое» снижение урона, а также изменяем эффективность талантов, чтобы сделать этого Оперативника менее бескомпромиссным. Да, он по-прежнему будет довольно живучим, но не таким универсальным и не настолько бессмертным, как ранее.

  • Снижение урона: 20%13%.
  • Ограничение урона от таланта «Изверг»: 40%66%.
  • Лечение от таланта «Бездушный»: 10%20%.

КИРИН

Мало того, что наш якудза занимает довольно узкую нишу в мете, он ещё и ощутимо недотягивает по эффективности до желаемого нами уровня. Мы усиливаем его таланты 6-го уровня, а также один из талантов 10-го уровня.

  • Снижение урона от таланта «Татуировка Они»: 50%60%.
  • Лечение от таланта «Татуировка Тигра»: 25%40%.
  • Ускорение от таланта «Татуировка Журавля»: 15%22%.
  • Изменение порога смерти после казни от таланта «Татуировка Кои»: 2%5%.

Изменения оружия

TAMM и MAXWELL

Рельсотроны сейчас слишком эффективны. Нам хотелось бы, чтобы при их использовании было больше риска и пространства для ошибки. Для этого мы увеличиваем время перезарядки, а также немного снижаем дальность и скорострельность.

TAMM

  • Скорострельность: 7260.
  • Дальность: 1514.
  • Перезарядка: 1,82,8.

MAXWELL

  • Скорострельность: 8166.
  • Дальность: 1514.
  • Перезарядка: 1,72,5.

SPAR-M8 и BRR

Пневматические автоматы дают возможность наносить слишком высокий урон в секунду на приличной дистанции. Без ощутимых минусов. Мы не хотели бы менять их скорострельность, чтобы оставить характер оружия без изменений, но снижаем урон, чтобы сделать дуэль против них не такой бескомпромисной.

  • Урон: 432...907 ед.320...719 ед.

MP200 и BOYSCOUT

Лёгкие снайперские винтовки всё ещё останутся лёгкими и довольно скорострельными, но потребуют больше времени на расправу с противником.

MP200

  • Скорострельность: 424379.

BOYSCOUT

  • Скорострельность: 474419.

FERRET-A, CORVET и DERF SQUIRT MASTER

В умелых руках ПП, стреляющие сквозь препятствия, могут быть настоящей занозой. В открытом бою это не самое мощное оружие, и его эффективность кажется умеренной. Мы немного снижаем эффективность при стрельбе сквозь стены и дым, чтобы дать чуть больше простора для противодействия.

  • Снижение урона сквозь препятствия: 60%65%.
  • Снижение точности сквозь препятствия: 60%65%.

Пулемёты

Некоторые пулемёты сейчас явно отстают по эффективности. Мы немного повышаем их урон, чтобы выровнять баланс с конкурирующим оружием.

STOPPER

  • Урон: 561...1179 ед.600...1239 ед.

MAXIMUS

  • Урон: 545...1145 ед.583...1204 ед.

POLOVEC

  • Урон: 529...1111 ед.566...1169 ед.

B-FIVE-ONE

  • Урон: 507...1065 ед.542...1119 ед.

MM66

  • Урон: 362...904 ед.387...948 ед.

FURN-S и ИЖ-74

Дробовикам с зажигательными боеприпасами немного не хватает эффективности. Мы бы не хотели увеличивать прямой урон или скорострельность, чтобы не размывать грани между разными единицами оружия. Вместо этого мы усиливаем урон от горения, чтобы с большей вероятностью добивать противников без заряда кувырка.

FURN-S

  • Урон от горения: 924...2059 ед.1368...2872 ед.

ИЖ-74

  • Урон от горения: 1056...2218 ед.1478...3105 ед.