Обновление баланса Оперативников и оружияИзменения ОперативниковВАЛЕРАИзменения талантов- +5% к дистанции стрельбы → +80% скорость отката кувырка.
Новые особые таланты- «Мастер спорта»: +1 заряд кувырка.
- «Целеустремлённость»: +50% к скорости передвижения в сторону вражеских Оперативников.
- «Эффективная передышка»: Перезарядка запускает регенерацию.
- «Лобовое столкновение»: -50% к урону от пуль спереди.
ДЕРЗКИЙИзменения талантов- -40% получаемый урон от газа или ран → -20% получаемый урон в ближнем бою.
- +6% к скорострельности → +30% к скорости перезарядки.
- +25% мощность взрывов → +25% урон в ближнем бою.
- +30% к скорости перезарядки → +6% к скорострельности.
- +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
- +550 здоровье → -20% получаемый урон в ближнем бою.
- -25% длительность получаемых негативных эффектов → +7% к скорости бега.
Новые особые таланты- «Неуловимый»: +40% к скорости передвижения на 3 секунды после кувырка.
- «За дело»: +20% к скорости перемещения до первого полученного урона. Бонус восстанавливается после смерти.
- «Идеальная форма»: +1 заряд кувырка.
- «Побег»: После кувырка получает невидимость на 2 секунды.
- «Жизнь за жизнь»: Убийство в кувырке восстанавливает здоровье.
ДЖЕЙСОНИзменения талантов- +550 здоровье → +10% к области захвата цели.
- +25% мощность взрыва → +25% скорость смены оружия.
- -20% получаемый урон от взрывов → -10% время перезарядки спецоружия.
- +550 здоровье → +5% к дистанции стрельбы.
- -40% задержка перед регенерацией → +10% к точности.
- -20% получаемый урон в ближнем бою → +12% к области захвата цели.
- +10% к точности → -40% задержка перед регенерацией.
- +12% к области захвата цели → -20% получаемый урон в ближнем бою.
Новые особые таланты- «Предельная концентрация»: После 5 выстрелов по одной цели получает +25% к точности. Бонус спадает при смене цели.
- «Своевременное подкрепление»: Бонус «ВРЫВ» увеличен в 2 раза.
- «Плавное перемещение»: Движение не влияет на точность стрельбы.
- «Контратака»: +20% к скорости перемещения на 5 секунд при убийстве Оперативника, который нанёс урон по ДЖЕЙСОНУ.
ДЖОИзменения талантов- +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
- -20% получаемый урон в ближнем бою → +25% урон в ближнем бою.
- +25% урон в ближнем бою → +4% урон от пуль.
ДЭВИДИзменения талантов- +80% скорость отката кувырка → +6% к скорострельности.
- +550 здоровье → -20% получаемый урон от взрывов.
- +6% к скорострельности → -10% время перезарядки спецоружия.
- +6% дальность обзора → +6% к скорострельности.
- +5% к дистанции стрельбы → +10% к области захвата цели.
- -20% получаемый урон от взрывов → +25% мощность взрывов.
- -20% получаемый урон в ближнем бою → +30% патронов.
- +25% урон в ближнем бою → +4% урон от пуль.
- +550 здоровье → +25% мощность взрывов.
ОУЭНОУЭН чувствует себя слишком уверенно в большинстве боевых ситуаций. Помимо иммунитета к огню и защиты от физики, его рывок сейчас чересчур универсален: он одинаково эффективен как способ догнать оппонента, как возможность добить его и как инструмент отступления. Поэтому мы немного уменьшаем запас здоровья ОУЭНА и снижаем эффективность рывка.
- Здоровье: 5878...12340 ед. → 5349...11249 ед.
- Базовый урон от таланта «Дебошир»: 900 ед. → 650 ед.
- Длительность ускорения после рывка: 2 сек. → 1,2 сек.
СИНДРОМКомбинация его талантов и изначального снижения урона обеспечивала ему невиданную выживаемость во многих ситуациях. Мы уменьшаем его «врождённое» снижение урона, а также изменяем эффективность талантов, чтобы сделать этого Оперативника менее бескомпромиссным. Да, он по-прежнему будет довольно живучим, но не таким универсальным и не настолько бессмертным, как ранее.
- Снижение урона: 20% → 13%.
- Ограничение урона от таланта «Изверг»: 40% → 66%.
- Лечение от таланта «Бездушный»: 10% → 20%.
КИРИНМало того, что наш якудза занимает довольно узкую нишу в мете, он ещё и ощутимо недотягивает по эффективности до желаемого нами уровня. Мы усиливаем его таланты
6-го уровня, а также один из талантов
10-го уровня.
- Снижение урона от таланта «Татуировка Они»: 50% → 60%.
- Лечение от таланта «Татуировка Тигра»: 25% → 40%.
- Ускорение от таланта «Татуировка Журавля»: 15% → 22%.
- Изменение порога смерти после казни от таланта «Татуировка Кои»: 2% → 5%.
Изменения оружияTAMM и MAXWELLРельсотроны сейчас слишком эффективны. Нам хотелось бы, чтобы при их использовании было больше риска и пространства для ошибки. Для этого мы увеличиваем время перезарядки, а также немного снижаем дальность и скорострельность.
TAMM- Скорострельность: 72 → 60.
- Дальность: 15 → 14.
- Перезарядка: 1,8 → 2,8.
MAXWELL- Скорострельность: 81 → 66.
- Дальность: 15 → 14.
- Перезарядка: 1,7 → 2,5.
SPAR-M8 и BRRПневматические автоматы дают возможность наносить слишком высокий урон в секунду на приличной дистанции. Без ощутимых минусов. Мы не хотели бы менять их скорострельность, чтобы оставить характер оружия без изменений, но снижаем урон, чтобы сделать дуэль против них не такой бескомпромисной.
- Урон: 432...907 ед. → 320...719 ед.
MP200 и BOYSCOUTЛёгкие снайперские винтовки всё ещё останутся лёгкими и довольно скорострельными, но потребуют больше времени на расправу с противником.
MP200- Скорострельность: 424 → 379.
BOYSCOUT- Скорострельность: 474 → 419.
FERRET-A, CORVET и DERF SQUIRT MASTERВ умелых руках ПП, стреляющие сквозь препятствия, могут быть настоящей занозой. В открытом бою это не самое мощное оружие, и его эффективность кажется умеренной. Мы немного снижаем эффективность при стрельбе сквозь стены и дым, чтобы дать чуть больше простора для противодействия.
- Снижение урона сквозь препятствия: 60% → 65%.
- Снижение точности сквозь препятствия: 60% → 65%.
ПулемётыНекоторые пулемёты сейчас явно отстают по эффективности. Мы немного повышаем их урон, чтобы выровнять баланс с конкурирующим оружием.
STOPPER- Урон: 561...1179 ед. → 600...1239 ед.
MAXIMUS- Урон: 545...1145 ед. → 583...1204 ед.
POLOVEC- Урон: 529...1111 ед. → 566...1169 ед.
B-FIVE-ONE- Урон: 507...1065 ед. → 542...1119 ед.
MM66- Урон: 362...904 ед. → 387...948 ед.
FURN-S и ИЖ-74Дробовикам с зажигательными боеприпасами немного не хватает эффективности. Мы бы не хотели увеличивать прямой урон или скорострельность, чтобы не размывать грани между разными единицами оружия. Вместо этого мы усиливаем урон от горения, чтобы с большей вероятностью добивать противников без заряда кувырка.
FURN-S- Урон от горения: 924...2059 ед. → 1368...2872 ед.
ИЖ-74- Урон от горения: 1056...2218 ед. → 1478...3105 ед.